“出海業(yè)務(wù)已經(jīng)成為公司穩(wěn)健發(fā)展的第二驅(qū)動(dòng)力”,和2021年年度報(bào)告一樣,2022年中報(bào),出海尖子生三七互娛再次強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。
8月30日,三七互娛公布2022年上半年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2022年上半年三七互娛營(yíng)收80.92億元,同比增長(zhǎng)7.34%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)16.95億元,同比增長(zhǎng)98.56%。其中,三七互娛實(shí)現(xiàn)海外營(yíng)業(yè)收入30.33億元,較上年同期增長(zhǎng)48.33%,再創(chuàng)新高。
不斷攀升的排名,也印證了三七互娛在出海賽道上的優(yōu)勢(shì)。自2021年以來,在data.ai每月公布的中國(guó)廠商出海收入排行榜中,三七互娛連續(xù)數(shù)月穩(wěn)步上升,2021年6月進(jìn)入前5,今年4月,排名位居第2位。而在Newzoo最新發(fā)布的《2022全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》中,三七互娛排名全球上市游戲企業(yè)第12位。
“相比當(dāng)?shù)貜S商,我們會(huì)更加勤奮,更深入鉆研市場(chǎng)、用戶。”業(yè)績(jī)交流會(huì)上,三七互娛創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)、總經(jīng)理李逸飛這樣解釋三七互娛出海的核心能力。
出海成績(jī)亮眼
增速遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年上半年,我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)繼續(xù)擴(kuò)大,海外實(shí)際銷售收入達(dá)89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%。
而三七互娛海外業(yè)務(wù)48.33%的增速,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平。
回顧出海歷程,三七互娛已走過十個(gè)年頭。2012年,在確立全球化運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略的同時(shí),其海外發(fā)行品牌37GAMES成立。首款自研游戲《大天使之劍》于2014年正式出海。
進(jìn)入2022年,三七互娛的出海業(yè)務(wù)已通過深度“因地制宜”的本地化策略,在全球市場(chǎng)“多點(diǎn)開花”。
中報(bào)介紹,一方面,三七互娛在產(chǎn)品端因地制宜,在海外市場(chǎng)形成以MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)為基石的產(chǎn)品矩陣,根據(jù)市場(chǎng)的特點(diǎn),在不同地區(qū)重點(diǎn)發(fā)行不同類型的游戲;如今,三七互娛已在歐美、日本、韓國(guó)等全球重點(diǎn)市場(chǎng)均打出了拳頭產(chǎn)品。
財(cái)報(bào)顯示,《Puzzles&Survival》在今年上半年延續(xù)了上線以來優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn),在中國(guó)手游美國(guó)收入榜第6位、日本收入榜第4位、韓國(guó)收入榜第5位,至今全球累計(jì)總流水已超42億元。而《云上城之歌》上線韓國(guó)市場(chǎng)后,迅速進(jìn)入韓國(guó)地區(qū)游戲暢銷榜Top5,并成為上半年韓國(guó)市場(chǎng)收入最高的中國(guó)手游;與此同時(shí),游戲還入圍上半年日本收入增長(zhǎng)榜Top10。
今年上半年,三七互娛還上線了另一款SLG游戲《AntLegion》,獨(dú)特寫實(shí)類螞蟻題材受到歐美玩家廣泛好評(píng),游戲排名SensorTower2022年5月中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)榜第十一位。
另一方面,三七互娛在發(fā)行推廣端因地制宜,針對(duì)不同市場(chǎng)做定制化的運(yùn)營(yíng)和推廣,鑒于當(dāng)?shù)赜脩籼攸c(diǎn),在游戲內(nèi)容和推廣素材上做出差異化,更好地獲取和留住當(dāng)?shù)氐耐婕摇?/p>
8月29日,三七互娛副總裁彭美在2022中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)上介紹,目前三七的出海已不只局限于限定品類、素材的游戲,而是用適合當(dāng)?shù)赝婕业亩嘣奉悰_擊全球各大市場(chǎng)。
“與當(dāng)下話題結(jié)合,結(jié)合玩家受眾興趣關(guān)注點(diǎn),與產(chǎn)品特性相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)代言人營(yíng)銷游戲上的實(shí)際加成效果。”彭美以爆款游戲《Puzzles&Survival》為例介紹,團(tuán)隊(duì)在向歐美和日韓玩家發(fā)行游戲時(shí)采取的不同發(fā)行策略。吸引美國(guó)玩家,通過解密玩法和寫實(shí)美術(shù)風(fēng)格的推廣素材;面向日本玩家時(shí),注重配音演員的選擇以及融入二次元特色;而向韓國(guó)玩家推廣時(shí),則通過加大對(duì)代言人的投入以迎合韓國(guó)的追星文化。
全球化戰(zhàn)略、長(zhǎng)線化運(yùn)營(yíng)
受版號(hào)暫緩發(fā)放多月、未成年人防沉迷系統(tǒng)日益趨嚴(yán)、國(guó)內(nèi)手***業(yè)存量競(jìng)爭(zhēng)等因素影響,為了保證游戲產(chǎn)品產(chǎn)出以及分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn),多家游戲公司心照不宣地把出海戰(zhàn)略寫進(jìn)財(cái)報(bào)或年度計(jì)劃。
SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2021年共42款中國(guó)手游在海外市場(chǎng)的收入超過1億美元,在2020年的基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加5款。出海收入TOP30手游產(chǎn)品在AppStore和GooglePlay的總收入達(dá)到115億美元,較2020年92.4億美元增長(zhǎng)24%,是2019年的1.8倍。
“未來三七互娛的海外業(yè)績(jī)能否保持現(xiàn)階段的高增長(zhǎng)?”中報(bào)業(yè)績(jī)交流會(huì)上,多家機(jī)構(gòu)提出這個(gè)問題。李逸飛在會(huì)上回應(yīng),三七互娛內(nèi)部對(duì)海外收入占比不設(shè)立框線,從而達(dá)到在海外再做一個(gè)“三七”的目標(biāo)。
放眼全球游戲市場(chǎng),海外業(yè)務(wù)前景更顯明朗。《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模和用戶規(guī)模出現(xiàn)“雙降”,游戲行業(yè)用戶增長(zhǎng)紅利近乎消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。
與此同時(shí),Newzoo預(yù)測(cè),2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模或?qū)⑦_(dá)到破紀(jì)錄的2031億美元,同比增長(zhǎng)5.4%。同時(shí),全球玩家數(shù)量也將突破30億人的大關(guān),是國(guó)內(nèi)玩家規(guī)模的近5倍。
伽馬數(shù)據(jù)8月發(fā)布的《2022年上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》分析認(rèn)為,三七互娛市場(chǎng)地位的得分超過90%的企業(yè),成長(zhǎng)性、穩(wěn)定性方面均超過80%的企業(yè)。一方面,三七互娛加大在不同品類上的嘗試力度;另一方面,則是延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期,擴(kuò)大精品游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)。
中報(bào)提到,三七互娛全球在運(yùn)營(yíng)月均流水破億產(chǎn)品多達(dá)6款,其中最早上線產(chǎn)品已運(yùn)營(yíng)近4年。業(yè)績(jī)交流會(huì)上的數(shù)據(jù)也佐證了長(zhǎng)周期產(chǎn)品的比重。隨著近兩年三七互娛“多元化、精品化、全球化”戰(zhàn)略的落地,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的調(diào)整,公司2022上半年策略和模擬經(jīng)營(yíng)等長(zhǎng)周期品類產(chǎn)品收入占比超過35%,2021H1約為25%。隨著在運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)周期產(chǎn)品持續(xù)貢獻(xiàn)收入以及未來更多長(zhǎng)周期產(chǎn)品的全球化發(fā)行,公司長(zhǎng)周期品類的比重還有較大的提升空間。
境內(nèi)外游戲產(chǎn)品儲(chǔ)備充足
隨著已上線游戲繼續(xù)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、新游戲逐步上線,三七互娛的出海儲(chǔ)備也值得關(guān)注。
三七互娛在半年報(bào)的業(yè)績(jī)說明會(huì)中指出,預(yù)計(jì)后續(xù)將在境外發(fā)行16款游戲產(chǎn)品,境內(nèi)發(fā)行20款。其中,境外發(fā)行部分包括自研和代理產(chǎn)品,自研游戲包括《代號(hào)3D版WTB》《代號(hào)魔幻M》《代號(hào)GOE》《代號(hào)古風(fēng)》。代理游戲則包括《不朽覺醒》《上古王冠》《鐵桿三國(guó)》等游戲,預(yù)期近幾個(gè)月會(huì)陸續(xù)測(cè)試、上線。
境內(nèi)目前已正式取得版號(hào)的產(chǎn)品則包括《霸業(yè)》《小小蟻國(guó)》《曙光計(jì)劃》《夢(mèng)想大航海》《空之要塞:?jiǎn)⒑健贰蹲詈蟮脑既恕返取V档藐P(guān)注的是,三七互娛提到,目前《小小蟻國(guó)》定檔于2022年9月24日上線,《空之要塞:?jiǎn)⒑健穭t定檔于10月26日上線。
MMORPG、卡牌、SLG、模擬經(jīng)營(yíng)等品類仍然是三七互娛在2022年重點(diǎn)深耕的方向,其游戲儲(chǔ)備庫中具體包括《曙光計(jì)劃》《夢(mèng)想大航海》等15款MMORPG游戲,《霸業(yè)》《小小蟻國(guó)》等9款SLG游戲,《空之要塞:起航》9款卡牌游戲以及《代號(hào)合伙人》等3款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。
豐富的產(chǎn)品矩陣和多元化的游戲品類,與三七互娛持續(xù)推進(jìn)的“研運(yùn)一體”戰(zhàn)略密不可分。
半年報(bào)中指出,公司重視研發(fā)投入及人才培養(yǎng),自主研發(fā)產(chǎn)品具有高產(chǎn)出、高成功率和長(zhǎng)周期等特性,呈現(xiàn)“精品化、多元化、全球化”趨勢(shì)。在玩法設(shè)計(jì)、美術(shù)品質(zhì)、音樂效果等細(xì)節(jié)進(jìn)行精細(xì)打磨,在產(chǎn)品迭代、用戶體驗(yàn)等方面持續(xù)投入,“精品化”策略貫穿公司自研產(chǎn)品整個(gè)生命周期。
而在投資布局方面,三七互娛一方面聚焦游戲主業(yè),以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為戰(zhàn)略方向,通過戰(zhàn)略投資積極布局優(yōu)質(zhì)游戲研發(fā)公司,長(zhǎng)期深度合作,同時(shí),在產(chǎn)品供給側(cè)進(jìn)行多元化布局。目前,三七互娛投資的游戲企業(yè)包含易娛網(wǎng)絡(luò)、羯磨科技、星合互娛、禪游科技、心動(dòng)公司等。
“我們希望在布局的每個(gè)賽道都有成功的產(chǎn)品,并復(fù)制成功的經(jīng)驗(yàn)。”對(duì)于公司未來的展望,李逸飛在業(yè)績(jī)會(huì)上表示,也許3年、5年后大家能看到三七互娛在每個(gè)賽道都有能保證每年持續(xù)賺錢的產(chǎn)品,到時(shí)回頭看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)型決定是非常正確的。