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比鄰怎么玩(鄙吝怎么讀音)

  • 教育
  • 2023-04-21 11:56

用概率戰(zhàn)勝你的親朋好友吧。

撰文|比鄰星

春節(jié)要玩好,獨樂樂不如眾樂樂。

如果要選擇一種聲音代表新春佳節(jié)的團聚,除了噼里啪啦的鞭炮、杯盞相碰的清脆,一句“三缺一”和麻將桌上嘩啦啦的搓麻聲必定占有一席之地。

麻將在不同段位的玩家眼中代表著不同維度的世界。入門級小白只專注于面前的牌,久經(jīng)沙場的老手更有大局觀,心中裝著整個牌桌的乾坤。而在一名理科生眼中,麻將是一場概率游戲和策略博弈。

19世紀的麻將牌長這樣丨圖源:Wiki

還真有數(shù)學(xué)家發(fā)表了關(guān)于“麻將數(shù)學(xué)”的研究論文,不僅編寫程序計算胡牌的概率,更是致力于開發(fā)AI打麻將的技能。當(dāng)然,機器人怎么打麻將倒是后話了,對于各位玩家而言,這些研究最大的價值在于能給麻將桌上的牌局以“***”的理論指導(dǎo)。

故事還要從清一色講起。

先補充點背景知識。標準麻將牌包含“筒”、“條”、“萬”、“風(fēng)”和“箭”五套花色,每種牌有4張是相同的。4名玩家初始摸得13張牌,之后按照逆時針摸一張牌再打出一張牌,直到他摸到最后一張牌,14張牌可以湊成23333的排列組合,即為胡牌。

從上到下分別為“筒”、“條”、“萬”丨圖源:Wiki

用公式表示就是

m*AAA+n*ABC+DDm,n可以為0

如果最終胡牌的牌面為同一花色,就叫清一色。

一個叫李志光的數(shù)學(xué)家發(fā)現(xiàn)了一種有趣的牌形。

好牌丨圖源:Mathematicalaspectsofthecombinatorialgame“Mahjong”

仔細看,你會發(fā)現(xiàn)下一張只要摸到的也是筒,不管是一筒到九筒中的哪一張,都可以胡牌。這牌,只要一推倒,眾人定有不明覺厲之感。

這樣的牌形叫“九門”(NineGate),李志光隨后聯(lián)想到,類似的“八門”、“七門”、“六門”……都有什么樣的牌形,哪種出現(xiàn)的概率更高?

至此開始,一個娛樂問題成功上升為科研課題,行話叫“k門問題”。

用數(shù)學(xué)符號代表剛才的牌形,那就是

計算概率,大體的思路就是嘗試所有Xi的組合,然后檢驗每種組合是否符合k門的要求。這樣的重復(fù)性運算,交給Python程序就夠了。

一段源代碼截圖網(wǎng)址鏈接:

https://cklixx.people.wm.edu/mathlib/Mahjong.py

結(jié)果是這樣的?!熬砰T”的組合有且僅有一種,它出現(xiàn)的概率為0.000113;八門有16種;一門的組合則有14067種,出現(xiàn)的概率是0.148。

k門問題只是個開始,發(fā)現(xiàn)能用數(shù)學(xué)***研究麻將,另一個團隊也躍躍欲試。他們關(guān)注到的問題是——如何判斷距離胡牌還差幾張牌?研究結(jié)果整理為論文《來玩麻將?。 罚↙et’splayMahjong!)

都是科研論文,這篇的畫風(fēng)就很可愛

這個問題很實用了,理解了其中奧義,你也能擁有牌局的大局觀。來看看他們是怎么算的。

首先需要用數(shù)學(xué)語言定義每一種牌形。他們選擇了一對數(shù)字(c,n),c表示花色,0為條、1為萬,2為筒;n表示具體的數(shù)字。比如(0,3)就是三條,(1,5)就是五萬。

(2,7)和(2,5)圖源:flicker

接下來設(shè)置一段數(shù)列V,即14個(c,n)的***,用來表示完整的牌面。這時你就可以用邏輯語言定義出胡牌(complete)的條件。

最后一步是設(shè)計一個變量,定量地表示牌面的好壞。研究者引入了“缺牌數(shù)”的定義,也就是距離運算到胡牌狀態(tài),還差幾張牌。

接下來的運算結(jié)果請收好,這是一份科學(xué)的打牌秘籍。

基礎(chǔ)版——清一色如果你已經(jīng)湊出了兩個“3連”(包括刻子和順子),且它們不連續(xù),那么缺牌數(shù)小于等于2;如果你的牌面是以下兩種情況之一,那么缺牌數(shù)為3

5個對子+一個杠;

5個對子+1個刻子+1張單牌

進階版——多花色對于任意組合的一副牌,最大缺牌數(shù)為6。要置換6張牌才能胡的牌面就是最爛的牌;

2.如果你的牌面是以下3種情況之一,那么缺牌數(shù)小于等于5

兩個不連續(xù)的“3連”(包括刻子和順子);

一個“3連”和一個“準3連”(只需要碰一下或者吃一個就能湊出刻子或順子);

4個“準3連”

面對具體的牌面時,置換麻將牌的方案不止一種,此時需綜合考慮缺牌數(shù)和胡牌成本,以及方案的可行性。

舉個栗子,如果你的牌面是這樣的,那么你可以考慮3種搭配方案

先把牌碼上,看起來順眼一些。

第一種方案里,“準3連”B1B3還差一張B2(二條),但是整副牌中已經(jīng)沒有多余的二條,因此這種方案無效。方案二和方案三都是可行的,但是方案三的缺牌數(shù)更小,所以更優(yōu)。

作為中國的經(jīng)典傳統(tǒng)游戲,麻將的玩家覆蓋率在整個游戲江湖遙遙領(lǐng)先。不同地區(qū)有不同的打法。幾分技巧、幾分運氣,還有好幾分的樂趣。這種獨特的牌類游戲也慢慢漂洋過海,傳入了包括歐美國家在內(nèi)的世界許多地方。還有研究證實,麻將的益智作用有益于阿爾茨海默病患者。

美國的娃們在課外活動課上學(xué)習(xí)打麻將丨圖源:Wiki

當(dāng)然,***的科學(xué)家費勁編寫程序來還原麻將的游戲規(guī)則,初衷倒不是為各位玩家搞一套打牌指南,而是為了開發(fā)人工智能。畢竟圍棋高手阿爾法狗和阿爾法零相繼橫空出世,麻將高手機器人也指日可待。

問:圖中有幾個人在打麻將?丨圖源:unsplash

各位麻將高手,你期待和機器人PK的那天嗎?

寫完此文,考慮到實踐是檢驗真理的唯一標準,小編鄰座的小哥默默把家里的麻將牌拿到了公司。

參考資料

1.YuanCheng,Chi-KwongLi,andSharonH.Li.Mathematicalaspectofthecombinatorialgame“Mahjong”.ArXiv:1707.07345,2017.

2.SanjiangLi,XueqingYan.Let’sPlayMahjong!arXiv:1903.03294v1

本文經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自微信公眾號“把科學(xué)帶回家”。無標注圖片來源網(wǎng)絡(luò)

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