
隨著電腦性能的提升,各種游戲的體驗(yàn)也越來越好,因此對(duì)對(duì)顯示器也提出了要求,而顯示器廠家為了迎合消費(fèi)者的需求,推出了各種各樣的游戲顯示器,這些顯示器往往采用NvidiaG-Sync或者AMDFreeSync防撕裂技術(shù),不同的刷新率,不同的分辨分辨率,以及不同的面板。
在面對(duì)這些技術(shù)的時(shí)候,我們雖然希望什么都要,可是因?yàn)轭A(yù)算的限制,只能進(jìn)行取舍,而取舍就涉及到對(duì)相關(guān)技術(shù)的了解,如果不了解我們做出的決策往往是錯(cuò)誤的,可能會(huì)做出片面的選擇,導(dǎo)致最終的實(shí)際體驗(yàn)不好,所以我們?cè)谫徺I電腦游戲顯示器時(shí),我們需要考慮以下因素:
考慮因素分辨率選擇:目前最低的分辨率都是1080P,不過這個(gè)分辨率在屏幕尺寸大于27英寸的時(shí)候,我們可能就會(huì)感覺到屏幕上的顆粒了,圖像質(zhì)量自然會(huì)受到影響。所以高分辨率就流行起來了,分辨率越高,畫面越精細(xì),但是其對(duì)電腦的性能要求更高,而價(jià)格也會(huì)更貴。
以目前最高的4K分辨率顯示器為例,在這個(gè)分辨率下進(jìn)行游戲,你至少需要NVIDIARTX2070級(jí)別的顯卡,而且這個(gè)分辨率下很多游戲的幀數(shù)也不會(huì)很高,不過如果屏幕尺寸超過34英寸,建議上4K分辨率顯示器,對(duì)于大部分用戶個(gè)人覺得32英寸2K分辨率是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
面板選擇:面板會(huì)影響到顯示質(zhì)量,我們主要關(guān)注的是色彩,響應(yīng)時(shí)間,可視角度和對(duì)比度,目前常用的面板有TN,IPS和VA,其中色彩、色準(zhǔn):IPS>VA>TN;響應(yīng)時(shí)間:TN>IPS>VA;可視角度:IPS>VA>TN;對(duì)比度:VA>IPS>TN。
所以追求高響應(yīng)時(shí)間,極高刷新率的***游戲玩家,往往會(huì)選擇TN面板屏幕,而需要兼顧日常使用的用戶選擇IPS或者VA面板顯示器就行了。
刷新率選擇:刷新率是顯示器每秒更新新信息的次數(shù),刷新率越大意味著圖像越平滑,一般的顯示器都是60Hz。游戲顯示器往往都是120Hz以上,比較常見的是144Hz,當(dāng)然更高端的有280Hz的。刷新率的選擇沒有太多的限制,刷新率是越大越好。
防撕裂技術(shù)選擇:防撕裂技術(shù)目前主要是G-sync和FreeSync兩種,其中G-sync只適用于搭載Nvidia顯卡的電腦,而FreeSync一開始只適用于搭載AMD顯卡的電腦,而且Freesync顯示器往往更便宜。不過在2019年NVIDIA對(duì)Freesync顯示器進(jìn)行了適配,當(dāng)然實(shí)際上還是分了類的。
其中最高標(biāo)準(zhǔn)為G-SyncUltimate,需要對(duì)應(yīng)的硬件處理器模塊,性能是最好的。第二檔G-Sync將不要求硬件捆綁,第三檔則是兼容G-Sync,NV通過專門的驅(qū)動(dòng),讓市面上僅支持Freesync/VESAAdaptive-Sync的顯示器也能配合N卡開啟G-Sync。
曲面屏還是非曲面屏:曲面屏應(yīng)更加有身臨其境的感覺,而且對(duì)應(yīng)尺寸越大的顯示器,曲面屏的好處會(huì)越明顯,小于30英寸的曲面屏顯示器效果不明顯,而且有的人對(duì)曲面屏還是不習(xí)慣,而且曲面屏可能不適合安裝在墻上,所以這個(gè)屬于比較個(gè)人的選擇,不清楚的最好現(xiàn)場體驗(yàn)一下再說。
小結(jié)通過上面的介紹,我們對(duì)游戲顯示器的選擇心里應(yīng)該都有了個(gè)大概,一般來說如果電腦的性能不夠,那么就沒有必要上4K這種高分辨顯示器,或者屏幕尺寸在30英寸以下其實(shí)都沒有必要選擇4K分辨率,不過如果屏幕尺寸大于27英寸,1080P分辨率會(huì)影響用戶觀感,個(gè)人覺得2K是一個(gè)比較中庸的選擇。
刷新率自然是越高越好,面板的選擇與用途有關(guān),如果是***游戲用戶追求極高刷新率,TN面板是更好的選擇,防撕裂技術(shù)與顯卡有關(guān),建議NVIDIA顯卡選擇G-sync技術(shù),AMD顯卡選擇FreeSync技術(shù),至于曲面屏的選擇就是一個(gè)個(gè)人問題了,不過大尺寸的顯示器還是建議上曲面屏。